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[200219.3일차] Java 3 - 변수 타입(기초 자료형) & final & 산술연산 1. 변수 타입 기초 자료형 기본값은 알고있는게 좋다. 범위가 초과되면 오류가 뜬다. 1) 정수형 int형, long형 2) 실수형 double형, float형 3) 문자형 char형 아스키코드 상에 해당하는 숫자끼리 연산을 해 결과를 출력한다. *아스키코드 : 영문 키보드로 입력할 수 있는 모든 기호들이 할당되어 있는 부호 체계 H=072, I=073 => 72+73=145 => 145 출력 4) boolean형 (true, false) 2. 상수 1) final 변수의 경우, 값을 바꿔 저장되면서 기존의 데이터는 사라지는데, final 명령어를 사용하면, 그 변수는 상수처럼 사용할 수 있게 된다. 관례적으로 상수는 대문자로 변수명을 선언한다. 3. 산술연산 1) 산술 연산자 %는 나머지를 계산하는 연..
[200217.1일차] Java 1 - 프로그래머란 & 자바개발 환경 만들기 1. 프로그래머란 일반적인 프로그램이란, 기준을 가지고 지시 사항들을 나열한 순서를 말한다. 그 순서를 짜는 일이 프로그래밍이고, 그 순서를 정해주는 사람이 프로그래머라고 칭한다. 이것을 컴퓨터에 대입하면, 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터 프로그래밍 한 결과물을 뜻하고 컴퓨터 프로그래밍은 프로그래밍 언어로 코드를 짜는 것이다. 여기서 코드는 컴퓨터가 알아듣는 프로그램 언어로 주어진 문법에 맞춰서 주어진 답을 적은 것이라고 할수 있다. 이 코드를 짜는 것을 코딩이라고 한다. 프로그래밍과 코딩의 차이는 프로그래밍이 좀더 포괄적인 의미를 가지고 있는데에 있다. 코딩은 근본적인 의미로 그저 주어진 코드를 적는 것이라면, 프로그래밍은 컴퓨터 프로그램을 작성하는 일의 전반적인 모든 것에 해당한다. 작성 방법을 생각하고 코..

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